In einer Stunde findet der Wachwechsel der Wärter statt. Jeder Wärter kontrolliert vor Schichtbeginn die Zellen. Euch bleiben für euer Vorhaben also nur noch 60 Minuten.
Mindestalter: 10 Jahre
Die Wunderlampe: (Schwierigkeit: 3 von 5 – Mittel)
Auf der Suche nach Reichtum und Beute verschlägt es euch, eine Bande von Dieben und Betrügern, in die Stadt Agrabah. Schon als ihr die Stadtgrenzen überschreitet wundert ihr euch, da vom angeblichen Reichtum des Sultans nicht viel zu erkennen ist.
Einzig und alleine der prunkvolle Palast des Sultans erhebt sich über das Elend und erscheint im Licht der untergehenden Sonne als wäre er mit purem Gold überzogen. Gerüchten zufolge kann sich niemand erklären, wie der Sultan zu so einem Reichtum gelangen konnte, und das Geheimnis um sein Wohlhaben, sorgt stets für Gesprächsstoff in Agrabah. Unter dem Vorwand, die teuersten und prächtigsten Kleider des Orients zu schneidern, werdet ihr gebeten, in den Gemächern des Sultans zu warten, bis dieser Bereit ist seine Maße nehmen zu lassen.
Es bleibt also nicht viel Zeit den Raum nach wertvollen Gütern zu durchsuchen, und hinter das Geheimnis des Reichtums zu gelangen.
Der versunkene Piratenschatz: (Schwierigkeit: 4 von 5 – Schwer)
Verborgen in den Tiefen des Meeres liegt das Piratenschiff von Captain Jack Rackham. Nach einer verlorenen Schlacht, versinkt alles was er je besessen hat: sein Schiff, seine Crew und auch seine über die Jahre angesammelten Schätze.
Der Legende nach, ist sein Schatz verflucht und gehört jetzt einzig und alleine dem Meer. Doch ihr seid Abenteurer und nehmt euch der Herausforderung an, den Piratenschatz zu finden.
Mit einem kleinen U-Boot taucht ihr hinab und erkundet die Trümmer des Schiffs. Es scheint, als ob der Geist des Piraten immer noch präsent ist und ihr habt nur eine Stunde, um wieder an die Oberfläche zu gelangen, bevor euch der Sauerstoff ausgeht und das Meer euch für immer verschlingt.